Impetus Spheroid sur itch.io

Hello gameuses et gamers !

Impetus Spheroid est désormais disponible sur itch.io à cette adresse : http://epholys.itch.io/impetus-spheroid !

Pour information, itch.io est une plateforme d’édition et de distribution de jeux vidéos indépendants. Pour les joueurs, c’est une cave au trésor pour dénicher plein de petits bijoux vidéoludiques gratuits ou non, en ayant la tranquillité d’esprit d’un achat sécurisé. Pour les développeurs, c’est un fabuleux moyen de présenter et distribuer son œuvre sans le moindre coût en s’épargnant les douleurs de créer un site web à part entière. N’hésitez pas à y aller !

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Sortie d’Impetus Sheroid v0.1 !

J’ai l’immense fierté d’annoncer la première sortie de mon jeu, Impetus Spheroid (excusez mes envolées lyriques) !

Impetus Spheroid est un jeu d’arcade dynamique dans lequel une cible nerveuse devra être atteinte par vos sphères à haute vélocité. Gravité, temps et obstacles se mettront sur leurs chemins, mais vous pourrez compter sur les bonus pour les surpasser. Essayez d’exploser vos records !

Il s’agit de la première version distribuée au publique, et est donc en phase de bêta-test ouverte. Ouverte non seulement dans le sens où tout le monde peut y jouer mais aussi proposer des améliorations, ajouter du contenu et participer à l’aventure en me contactant au travers les liens ci-dessous. Je suis accessible et me ferai un plaisir de considérer toutes vos propositions !

En contrepartie, le jeu est loin d’être achevé, particulièrement au niveau de l’habillage, c’est-à-dire des graphismes et de la bande son. Mais, après le nettoyage du code source, les effets spéciaux sont ma première priorité.

Me jeu est accessible ici : https://www.dropbox.com/s/u83n9vianfh242g/Impetus-Spheroid.zip?dl=0

Si vous avez une question quelconque, des suggestions ou juste envie de discuter, voici mon adresse mail : ‘epholys’ (arobase) ‘gmail.com’

Curieux à propos du code du jeu ? Il est libre, open-source  disponible, ici : https://github.com/Epholys/Impetus-Spheroid

Enfin, si le vous voulez admirer les captures d’écrans au fur et à mesure du développement, passez me voir @epholys

Journal d’Impetus Spheroid 5 — Score et Objectif

Dear internet,

Après un petit article un petit peu plus technique, me voici de retour avec une nouvelle vidéo de présentation ! Très axée autours du gameplay, il s’agit d’une jolie démonstration des nouvelles fonctionnalités… qui sont des plus importantes car permettant enfin de pouvoir nommer mon programme « jeu vidéo ». En effet, vous pourrez remarquer un objectif à atteindre en un temps limité, et cet élément, associé au système de point, transforme mon simulateur de sphères rebondissantes en œuvre vidéoludique. Mais trêve de logorrhée, voici la démo :

Quelques précisions : l’objectif à atteindre, symbolisé par le nombre derrière le slash en-dessous du temps restant, est adaptatif, dans le sens où un joueur ayant un peu de mal se verra attribuer un objectif à atteindre moins important, tandis qu’un virtuose sera récompensé par un score à atteindre bien plus élevé. Récompensé car le but de ce jeu n’est pas d’avoir un grand nombre de points, la chance suffisant à exploser ce dernier, mais bien d’obtenir l’objectif le plus grand possible, qui jouera le rôle de high score.

Bien que paraissant étrange, ce système permettra un véritable sens de progression tout en enlevant l’aspect rébarbatif de devoir reparcourir tout le chemin depuis zéro pour arriver à un bon score. En effet, un joueur avec un peu d’expérience pourra rapidement atteindre des objectifs élevés en dépassant largement les 20 points initiaux, alors que, dans un système classique, il devrait attendre en s’ennuyant que l’objectif monte progressivement comme pour un débutant. Le but est d’avoir un jeu dynamique et entraînant qui apporte rapidement un challenge, quel que soit le niveau.

La suite du programme ? Il reste principalement un unique gros morceau : le système de monnaie permettant d’acheter dans un magasin des bonus particuliers tels que les balles fantômes, dans l’optique de monter toujours plus haut !

Ce sera tout pour aujourd’hui. Comme vous pouvez le voir, le jeu approche rapidement d’un prototype libre que je diffuserai massivement… mais si vous souhaitez déjà vous amuser avec le programme, le code source est disponible sur mon Github !

À bientôt !